Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)
★ Standard
On considère les deux scripts Scratch ci-dessous associés à deux lutins différents d'un même projet :
Quelle est la valeur de la variable x à la fin de l'exécution du programme lorsque l'on clique sur le drapeau vert ?
Saisir la valeur de la variable x à la fin du programme.
// Lutin 1 Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [x v] à (15) Envoyer à tous [calcul v] // Lutin 2 Quand je reçois [calcul v] Répéter (3) fois Ajouter à [x v] (7) Fin
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