Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)

★ Standard

On considère les deux scripts Scratch ci-dessous associés à deux lutins différents d'un même projet :

Quelle est la valeur de la variable x à la fin de l'exécution du programme lorsque l'on clique sur le drapeau vert ?

Saisir la valeur de la variable x à la fin du programme.

// Lutin 1
Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [x v] à (15)
Envoyer à tous [calcul v]

// Lutin 2
Quand je reçois [calcul v]
Répéter (3) fois
Ajouter à [x v] (7)
Fin
Figure donnée à titre indicatif