Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)
★ Standard
On considère le script suivant réalisé avec Scratch :
À la fin de l'exécution, le lutin annonce le nombre $96$.
En calculant d'abord la valeur de la variable nombre juste avant la multiplication par $3$, déterminer le nombre qui avait été saisi au départ par l'utilisateur.
Saisir le nombre saisi par l'utilisateur.
Quand le drapeau vert est cliqué Demander [Choisir un nombre] et attendre Mettre [nombre v] à (réponse) Répéter (4) fois Mettre [nombre v] à ((nombre) + (5)) Fin Mettre [nombre v] à ((nombre) * (3)) Dire (nombre)
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