Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)

★ Standard

On considère le script suivant réalisé avec Scratch :

À la fin de l'exécution, le lutin annonce le nombre $96$.

En calculant d'abord la valeur de la variable nombre juste avant la multiplication par $3$, déterminer le nombre qui avait été saisi au départ par l'utilisateur.

Saisir le nombre saisi par l'utilisateur.

Quand le drapeau vert est cliqué
Demander [Choisir un nombre] et attendre
Mettre [nombre v] à (réponse)
Répéter (4) fois
Mettre [nombre v] à ((nombre) + (5))
Fin
Mettre [nombre v] à ((nombre) * (3))
Dire (nombre)
Figure donnée à titre indicatif