Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)

★ Standard

On considère le programme Scratch ci-dessous qui utilise la variable longueur.

L'utilisateur lance le programme et saisit le nombre 12 lors de la demande.

Saisir la valeur de la variable longueur à la fin de l'exécution du programme.

Quand le drapeau vert est cliqué
Demander [Saisir un nombre :] et attendre
Mettre [longueur v] à (réponse)
Répéter (4) fois
Avancer de (longueur) pas
Ajouter (7) à [longueur v]
Fin
Figure donnée à titre indicatif