Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)
★ Standard
On considère le programme Scratch ci-dessous qui utilise la variable longueur.
L'utilisateur lance le programme et saisit le nombre 12 lors de la demande.
Saisir la valeur de la variable longueur à la fin de l'exécution du programme.
Quand le drapeau vert est cliqué Demander [Saisir un nombre :] et attendre Mettre [longueur v] à (réponse) Répéter (4) fois Avancer de (longueur) pas Ajouter (7) à [longueur v] Fin
Mauvaise réponse. Réessaye !