Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)
★ Standard
Dans le programme ci-dessous, deux lutins interagissent grâce à la diffusion d'un message.
Lorsqu'on clique sur le drapeau vert, le Lutin 1 initialise la variable score avec un nombre entier de départ, puis déclenche le script du Lutin 2.
À la fin de l'exécution complète du programme, la variable score affiche la valeur $83$.
En observant les modifications successives apportées à la variable score par les deux lutins, retrouver sa valeur initiale.
Saisir la valeur initiale de la variable score.
// Script du Lutin 1 Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [score v] à ( ? ) Ajouter à [score v] (15) Envoyer à tous [action v] // Script du Lutin 2 Quand je reçois [action v] Répéter (4) fois Ajouter à [score v] (8) Fin
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