Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)

★ Standard

Dans le programme ci-dessous, deux lutins interagissent grâce à la diffusion d'un message.

Lorsqu'on clique sur le drapeau vert, le Lutin 1 initialise la variable score avec un nombre entier de départ, puis déclenche le script du Lutin 2.

À la fin de l'exécution complète du programme, la variable score affiche la valeur $83$.

En observant les modifications successives apportées à la variable score par les deux lutins, retrouver sa valeur initiale.

Saisir la valeur initiale de la variable score.

// Script du Lutin 1
Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [score v] à ( ? )
Ajouter à [score v] (15)
Envoyer à tous [action v]

// Script du Lutin 2
Quand je reçois [action v]
Répéter (4) fois
Ajouter à [score v] (8)
Fin
Figure donnée à titre indicatif