Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)
★★★ Challenge
On considère le programme Scratch ci-dessous comportant deux lutins qui interagissent au moyen de messages.
Un élève affirme qu'à la fin de l'exécution complète du programme, la variable score est égale à $30$.
Déterminer la valeur exacte réellement obtenue à la fin de l'exécution.
Saisir la valeur finale de la variable score.
// Script 1 du Lutin 1 Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [score v] à (10) Envoyer à tous [calcul v] et attendre Ajouter à [score v] (2) // Script du Lutin 2 Quand je reçois [calcul v] Répéter (4) fois Ajouter à [score v] (5) Envoyer à tous [rebond v] Fin // Script 2 du Lutin 1 Quand je reçois [rebond v] Ajouter à [score v] (-1)
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