Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)

★★ Avancé

On considère les deux scripts ci-dessous qui interagissent au moyen d'un message.

On clique sur le drapeau vert pour lancer le programme.

Saisir la valeur de la variable score à la fin de l'exécution du programme.

// Script du Lutin 1
Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [score v] à (5)
Répéter (3) fois
Ajouter (4) à [score v]
Fin
Envoyer à tous [calculer v] et attendre

// Script du Lutin 2
Quand je reçois [calculer v]
Si <(score) > (15)> alors
Ajouter (10) à [score v]
Sinon
Ajouter (-5) à [score v]
Fin
Figure donnée à titre indicatif