Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)
★★ Avancé
On considère les deux scripts ci-dessous qui interagissent au moyen d'un message.
On clique sur le drapeau vert pour lancer le programme.
Saisir la valeur de la variable score à la fin de l'exécution du programme.
// Script du Lutin 1 Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [score v] à (5) Répéter (3) fois Ajouter (4) à [score v] Fin Envoyer à tous [calculer v] et attendre // Script du Lutin 2 Quand je reçois [calculer v] Si <(score) > (15)> alors Ajouter (10) à [score v] Sinon Ajouter (-5) à [score v] Fin
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