Exercice : Boucles, conditions et variables (Scratch)

★★ Avancé

On considère le programme ci-dessous, réalisé avec le logiciel Scratch :

À la fin de l'exécution de ce script, le lutin annonce le nombre 54.

Saisir le nombre qui a été choisi au départ.

Quand le drapeau vert est cliqué
Demander [Choisir un nombre :] et attendre
Mettre [nombre v] à (réponse)
Répéter (4) fois
Ajouter à [nombre v] (3)
Si <(nombre) > (25)> alors
Ajouter à [nombre v] (7)
Fin
Fin
Dire (nombre)
Figure donnée à titre indicatif