Exercice : Loi de probabilité, espérance et variance

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Un jeu de kermesse propose le fonctionnement suivant : pour jouer une partie, un joueur doit payer une mise de $3$ €.

Il tire ensuite une bille au hasard dans un sac opaque contenant $8$ billes identiques au toucher :

  • $1$ bille rouge qui permet de recevoir $15$ € ;
  • $3$ billes vertes qui permettent de recevoir $5$ € chacune ;
  • $4$ billes jaunes qui ne rapportent rien ($0$ €).

On définit le gain algébrique d'un joueur comme la différence entre la somme reçue et la mise payée.

Déterminer le gain algébrique moyen d'un joueur par partie, exprimé sous forme décimale.