Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux
★ Standard
On considère les deux scripts Scratch suivants : un bloc personnalisé nommé Motif et le programme principal qui l'utilise pour tracer une frise.
Déterminer la distance totale (en pas) parcourue par le stylo du lutin lors de l'exécution complète du programme principal.
Saisir la distance totale parcourue en pas.
// Bloc personnalisé Définir Motif Répéter (3) fois Avancer de (20) pas Tourner de (120) degrés Fin Avancer de (30) pas // Programme principal Quand le drapeau vert est cliqué Effacer tout Répéter (5) fois Motif Fin
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