Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux

★ Standard

On considère les deux scripts Scratch suivants : un bloc personnalisé nommé Motif et le programme principal qui l'utilise pour tracer une frise.

Déterminer la distance totale (en pas) parcourue par le stylo du lutin lors de l'exécution complète du programme principal.

Saisir la distance totale parcourue en pas.

// Bloc personnalisé
Définir Motif
Répéter (3) fois
Avancer de (20) pas
Tourner de (120) degrés
Fin
Avancer de (30) pas

// Programme principal
Quand le drapeau vert est cliqué
Effacer tout
Répéter (5) fois
Motif
Fin
Figure donnée à titre indicatif