Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux
★★ Avancé
On considère le programme Scratch ci-contre composé de deux scripts associés à deux lutins différents (Lutin 1 : Chat et Lutin 2 : Balle).
Les deux lutins interagissent via l'envoi de messages et partagent la variable $Score$.
Déterminer la valeur finale de la variable $Score$ après l'exécution complète du programme. Saisir la valeur de $Score$.
// Lutin 1 : Chat Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [Score v] à (0) Répéter (3) fois Ajouter (5) à [Score v] Envoyer à tous [Tir v] et attendre Fin // Lutin 2 : Balle Quand je reçois [Tir v] Si <(Score) > (8)> alors Ajouter (4) à [Score v] Sinon Ajouter (2) à [Score v] Fin
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