Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux

★★ Avancé

Un programme Scratch simule 10 lancers consécutifs d'un dé équilibré à 6 faces.

Lors d'une exécution, les 10 valeurs tirées successivement par le bloc de nombre aléatoire sont dans l'ordre : $4$, $6$, $2$, $6$, $1$, $5$, $6$, $3$, $6$, $2$.

Saisir la valeur affichée par le lutin à la fin de l'exécution du script.

Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [compteur v] à (0)
Répéter (10) fois
Mettre [dé v] à (nombre aléatoire entre (1) et (6))
Si <(dé) > (4)> alors
Ajouter à [compteur v] (1)
Fin
Fin
Dire (compteur)
Figure donnée à titre indicatif