Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux
★★ Avancé
Un programme Scratch simule 10 lancers consécutifs d'un dé équilibré à 6 faces.
Lors d'une exécution, les 10 valeurs tirées successivement par le bloc de nombre aléatoire sont dans l'ordre : $4$, $6$, $2$, $6$, $1$, $5$, $6$, $3$, $6$, $2$.
Saisir la valeur affichée par le lutin à la fin de l'exécution du script.
Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [compteur v] à (0) Répéter (10) fois Mettre [dé v] à (nombre aléatoire entre (1) et (6)) Si <(dé) > (4)> alors Ajouter à [compteur v] (1) Fin Fin Dire (compteur)
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