Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux

★ Standard

Le script ci-dessous simule une série de lancers d'une pièce de monnaie équilibrée. Le nombre 1 correspond à « Pile » et le nombre 2 correspond à « Face ».

Au début du programme, les variables pile et face sont mises à $0$. À la fin de l'exécution complète du script, la variable pile a pour valeur $36$ et la variable face a pour valeur $49$.

Saisir la valeur du nombre $n$ de la boucle.

Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [pile v] à (0)
Mettre [face v] à (0)
Répéter (n) fois
Mettre [tirage v] à (nombre aléatoire entre (1) et (2))
Si <(tirage) = (1)> alors
Ajouter à [pile v] (1)
Sinon
Ajouter à [face v] (1)
Fin
Fin
Figure donnée à titre indicatif