Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux
★ Standard
Le script ci-dessous simule une série de lancers d'une pièce de monnaie équilibrée. Le nombre 1 correspond à « Pile » et le nombre 2 correspond à « Face ».
Au début du programme, les variables pile et face sont mises à $0$. À la fin de l'exécution complète du script, la variable pile a pour valeur $36$ et la variable face a pour valeur $49$.
Saisir la valeur du nombre $n$ de la boucle.
Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [pile v] à (0) Mettre [face v] à (0) Répéter (n) fois Mettre [tirage v] à (nombre aléatoire entre (1) et (2)) Si <(tirage) = (1)> alors Ajouter à [pile v] (1) Sinon Ajouter à [face v] (1) Fin Fin
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