Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux

★★ Avancé

On considère le programme ci-contre réalisé sous Scratch.

En suivant pas à pas l'exécution du programme depuis le départ, déterminer la valeur de la variable score à la fin de son exécution.

Saisir la valeur finale de la variable score.

Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [x v] à (0)
Mettre [score v] à (10)
Répéter (2) fois
Répéter jusqu'à ce que <(x) > (3)>
Ajouter à [x v] (2)
Si <(x) = (4)> alors
Ajouter à [score v] (5)
Fin
Fin
Mettre [x v] à (0)
Fin
Figure donnée à titre indicatif