Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux
★★ Avancé
On considère le programme ci-contre réalisé sous Scratch.
En suivant pas à pas l'exécution du programme depuis le départ, déterminer la valeur de la variable score à la fin de son exécution.
Saisir la valeur finale de la variable score.
Quand le drapeau vert est cliqué Mettre [x v] à (0) Mettre [score v] à (10) Répéter (2) fois Répéter jusqu'à ce que <(x) > (3)> Ajouter à [x v] (2) Si <(x) = (4)> alors Ajouter à [score v] (5) Fin Fin Mettre [x v] à (0) Fin
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