Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux

★★ Avancé

On considère le script ci-dessous réalisé avec le logiciel Scratch.

Déterminer la valeur prise par la variable S à la fin de l'exécution.

Saisir la valeur finale de la variable S.

Quand le drapeau vert est cliqué
Mettre [S v] à [0]
Mettre [N v] à [1]
Répéter jusqu'à <(N) > [5]>
Si <((N) mod (2)) = [0]> alors
Répéter (2) fois
Ajouter à [S v] (3)
Fin
Sinon
Ajouter à [S v] (1)
Fin
Ajouter à [N v] (1)
Fin
Figure donnée à titre indicatif