Exercice : Scratch avancé : blocs, variables et jeux
★★★ Challenge
On considère le programme ci-dessous réalisé avec un logiciel de programmation par blocs.
Lors d'une exécution, l'utilisateur saisit un nombre entier positif $N$. À la fin de l'exécution du programme, la variable Score contient la valeur 88.
Saisir la valeur de l'entier $N$ choisi au départ.
Quand le drapeau vert est cliqué Demander [Choisir la valeur de N :] et attendre Mettre [N v] à (réponse) Mettre [Score v] à (0) Mettre [k v] à (1) Répéter jusqu'à <(k) > (N)> Répéter (4) fois Si <(k) < (3)> alors Ajouter à [Score v] (5) Sinon Ajouter à [Score v] (2) Fin Fin Ajouter à [k v] (1) Fin
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